공지사항

패치 노트 - 2025/11/26

등록일 : 2025.11.26 말머리:패치노트

개발자 노트
사령관님!
지난 밸런스 업데이트 이후 오랜 시간이 흘러 오늘 패치를 통해 밸런스 조정을 진행하였습니다.

전투에 좀 더 다양한 전략을 활용할 수 있도록 전반적인 밸런스를 조정하였고 기지 방어에도 변화를 줄 수 있도록 개선했습니다. 이번 밸런스 조정은 병력, 명령, 차량, 장비, 구조물 등 게임의 거의 모든 부분에 조정을 진행하였습니다. 다른 콘텐츠보다 압도적으로 우수한 성능을 보인 요소들은 하향 조정되었으며, 상대적으로 부진했던 콘텐츠들은 다양한 상황에서 활용할 수 있도록 상향 조정하였습니다.

아래 패치 노트에서 모든 변경 사항의 목록과 조정 배경에 대한 설명을 확인하실 수 있습니다.

모든 사령관님의 지속적인 관심과 성원에 항상 감사합니다.

패치 노트
오늘 업데이트로 신규 배틀패스와 기동대, 기관총 사수 전용 한정 장비를 획득할 수 있습니다.

업데이트 내역
 [시즌 상자]
이번 시즌 상자에서는 기동대와 공병, 강습 차량, 기관총 사수를 획득할 수 있습니다.

 [시즌 장비 상자]
기간 한정으로 획득할 수 있는 기동대 전용 장비인 전술 헬맷과 기관총 사수 전용 장비인 경량 탄띠 장비를 획득할 수 있습니다.
- 전술 헬맷: 기동대의 공격 사거리를 증가시키고 공격 배치 쿨다운을 감소시킵니다. 커피 장비와 호환되지 않습니다.
- 경량 탄띠: 기관총 사수의 공격 사거리를 증가시키고 발사 속도를 높여줍니다. 정비 키트와 호환되지 않습니다.

[병력 체험: 기동대]
이벤트 기간에 기동대 병력을 체험해 볼 수 있으며 완료 시 보상을 획득할 수 있습니다.

 [동맹 시즌 메타]
- [시즌 87] 갈까마귀 분대 시즌: 갈까마귀 분대(군의관, 병장, 괴짜 과학자, 대령) 배치 쿨다운이 15% 감소하며 HP는 20% 증가합니다.
- [시즌 88] 뱅가드 분대 시즌: 뱅가드 분대(현상금 사냥꾼, 타격대, 함정 처리반, 기동대, 중장갑 유탄병) 사거리가 20% 증가하며 발사 속도는 15% 증가합니다.

밸런스 조정
[전투 변경 사항]
초기 에너지를 증가시켜 초반 참여도를 높이고 이번 밸런스 조정에 포함된 변경 사항의 영향을 줄였습니다.
시작 에너지 및 에너지 상한선 200 증가

[병력 밸런스 조정]
모든 사령관님들에게 동일한 전략을 강요하는 병력이 다수 존재합니다. 이번 밸런스 조정을 통해 해당되는 병력들의 성능과 다른 병력간의 균형을 맞추고 장비 구성의 다양성 주기 위해 조정을 진행하였습니다.

대령
대령의 능력 범위가 지나치게 넓어, 대부분 저격수의 공격 범위 밖에서 접근하는 공격자에게 피해를 주는 방어 전략으로 압도적으로 많이 사용되고 있어 조정을 진행하였습니다.
- 기본 체력: 375 -> 400
- 기본 능력 범위: 24 -> 22
- 기본 능력 지속 시간: 3초 -> 2초
- 특화 임무 2 능력 범위 증가: 3 -> 2

중장갑 유탄병
다른 모든 병력에 비해 너무 뛰어난 성능을 보였기 때문에 전투당 등장할 수 있는 병력 수와 밸런스 조정을 위해 일부 능력치를 하향 조정해야 했습니다.
- 체력 바 위의 붉은 해골 제거
- 전투 생성 재사용 대기시간: 30초->60초
- 기본 피해량: 33->  28
- 사격 속도: 3.33발/초-> 2발/초
- 관통 저항: -25%-> -100%
- 초기 막사 스폰 지연: 10초 -> 45초
- 처치 시 획득 에너지: 455 -> 520

보병
높은 레벨에서 경쟁력을 유지하기 위해 몇 가지 개선을 진행 하였습니다.
- 에너지 소모: 100 -> 90
- 기본 체력: 125 -> 130
- 화염 저항: -100% -> -50%
- 처치 시 획득 에너지: 10 -> 7

공병
공병이 중전차에 너무 많은 피해를 주고 있었습니다. 병력 배치에 좀 더 세심한 주의가 필요하도록 밸런스를 조정하여 방어적인 역할에 더 집중하도록 했습니다.
- 기본 체력: 450 -> 500
- 기본 탄환당 피해량: 12 ->8
- 에너지 소모: 250 -> 200
- 기술 범위: 9 -> 7
- 화염 저항: -100% -> -50%
- 관통 저항: 0% → -50%

현상금 사냥꾼
최후의 저항 능력치와 빠른 배치 쿨다운으로 공격자를 지연시키는 데 더 많이 활용되어 왔습니다. 다양한 전략을 고민 해보도록 조정하였습니다.
- 최후의 저항 지속 시간: 2초 -> 1초
- 막사 배치 쿨다운: 31초 -> 36초

화학병
공격 시 화학병의 활용도가 낮았으며, 전반적인 유용성을 높이기 위해 일부 버프가 적용되었습니다.
- 에너지 소모: 250 → 175
- 기본 체력: 350 → 400
- 탄환 저항: -50% → -30%

괴짜 과학자
화학병과 마찬가지로 공격시 능력을 향상시키기 위해 일부 버프가 적용되었습니다.
- 에너지 소모: 250 -> 200
- 기본 체력: 375 -> 400
- 기본 피해량: 30 -> 33

화염 방사병
화학병 및 괴짜 과학자와 마찬가지로 공격시 유용성을 높이기 위한 버프가 적용되었습니다.
- 에너지 소모: 250 -> 200

[차량 밸런스 조정]
차량의 사용률을 높이기 위해 조정을 진행하였습니다.

중전차
이미 능력치가 좋은 상태이기에 소폭의 조정만 진행되었습니다.
- 연료 소모량: 35 ->  30
- 폭발 저항: -100% -> -50%
- 기본 능력 사용 횟수: 3 ->  4

경전차
다른 차량들과 경쟁력을 유지하기 위한 조정이 진행되었습니다.
- 조준 시간: 0.75초 -> 0.1초
- 기본 체력: 6000 -> 8000
- 연료 소모량: 25 -> 15
- 폭발 저항: -100% -> -50%

미사일 트럭
능력 사용 횟수는 레벨에 비례하여 증가하게 됩니다.
- 연료 소모량: 30 -> 25
- 능력 사용 횟수가 레벨에 따라 증가합니다.

APC
방어 능력이 소폭 향상되었습니다.
- 연료 소모량: 20 -> 15
- 폭발 저항력: -100% -> -50%

강습 차량
다른 차량들과 경쟁력을 유지하고, 능력 사용 횟수가 증가합니다.
- 기본 체력: 4700 -> 5000
- 연료 소모량: 15 -> 10
- 폭발 저항력: -100% -> -50%
- 능력 사용 횟수가 레벨에 따라 증가합니다.

[명령 밸런스 조정]
미사일
방어 구조물 조정에 맞춰 피해량을 소폭 조정하였습니다.
- 기본 피해량: 800 -> 1000

[구조물 밸런스 조정]
이번 조정을 통해 높은 레벨 구조물의 방어력이 향상되고 다양한 기지 배치가 가능하도록 하였고 거의 모든 구조물에 화염 및 독성 저항력이 추가되었습니다.

구조물 최대 설치 수 상향
이번 조정을 통해 좀 더 탄탄한 방어 기지를 구축하고 공격을 방어할 수 있기를 기대합니다.
- 전초기지 5 레벨부터 사용 가능한 방어 구조물 수 증가
- 전초기지 14 레벨 최대 방어 구조물 수: 20 → 30
- 전초기지 13/14 레벨에서 막사 4개 설치 가능

벙커
다른 구조물이 추가되기 시작하면 사용 빈도가 크게 줄어들어 벙커의 활용도가 높이기 위해 조정하였습니다.
- 기본 체력: 1600 → 2000
- 탄환 저항: 30% → 50%
- 화염 저항: 0% → 50%
- 독성 저항: 0% → 50%

저격탑
벙커와 마찬가지로 저격탐의 활용도를 높이기 위해 조정하였습니다.
- 사거리: 28 -> 30
- 기본 체력: 900 → 1100

대전차포
방어 시 사용을 촉진하기 위해 전반적인 효율성이 향상 되었습니다.
- 피해 반경: 0.25 → 0.5
- 피해 감소율: 1 -> 1.5
- 사거리: 27 ->28
- 독성 저항: 0% ->50%

대공포
동일 레벨의 비행 사격 한 번으로 파괴되곤 했습니다. 이번 변경으로 조금 더 많은 피해를 견딜 수 있도록 조정하였습니다.
- 탄환 저항 -100% → -40%
- 독성 저항: 0% -> 50%

모래포대
- 화염 저항: 0% → 50%
- 독성 저항: 0% → 50%

대전차 함정
- 폭발 저항: 0% -> -25%
- 화염 저항: 0% -> 50%
- 독성 저항: -100% -> 50%

개인 참호 
- 독성 저항: -50% -> 50%

박격포
- 화염 저항: 0% -> 50%
- 독성 저항: 0% -> 50%

막사
전투 시간이 부족할때 높은 레벨의 막사에서 너무 많은 병력을 생산했습니다. 추가로 막사가 설치 되는 점을 상쇄하도록 조정하였습니다.
- 독성 저항: 0% -> 50%
- 배치 쿨다운 감소는 2레벨부터 1% 감소하며, 높은 레벨(레벨 22+)에서는 1%에서 0.5%로 감소합니다.


- 화염 저항: -100% -> 0%
- 독성 저항: 0% -> 50%

전초 기지
- 독성 저항: 0% -> 50%

P.E.W.
- 독성 저항: 0% -> 50%

[장비 밸런스 조정]
행운의 동전
다른 장비에 비해 실제 사용 시 효과적이지 않은점을 개선하였습니다.

희귀
- 기본 확률: 10% → 25%
- 최대 레벨 확률: 34.5% → 75%
- 기본 재사용 대기시간: 5초 ->  4초
- 최대 레벨 재사용 대기시간: 5초 -> 3초
에픽
- 기본 확률: 13% -> 40%
- 최대 레벨 확률: 44% -> 90%
- 기본 재사용 대기시간: 5초 -> 3초
- 최대 레벨 재사용 대기시간: 4.05초 -> 2초

할인
장비 2.0이 도입되면서 에너지 소모 감소 효과가 너무 커져 변경이 필요했습니다.

유물
- 기본 에너지 소모 감소: 10% -> 5%
- 최대 레벨 에너지 소모 감소: 44% → 35%
희귀
- 기본 에너지 소모 감소: 10% → 5%
- 최대 레벨 에너지 소모 감소: 44% -> 35%
에픽
- 기본 에너지 소모 감소: 20% -> 10%
- 최대 레벨 에너지 소모 감소: 55% -> 40%
대령 장비(장교용 채찍)
대령의 능력 범위의 감소를 위해 조정 하였습니다.
- 최대 레벨 능력 범위 증가: 2.75 -> 2

[전투 관련 변경 사항]
PvE 모드가 레벨 업에 필요한 재료를 획득할 수 있는 효과적인 수단이 되지 못한 점을 개선하였습니다.

PvE 모드 재료 보상 증가
- 보상 획득 상한선:  3 → 4
- 일반 재료 획득량 2배 증가
- 희귀 재료 획득량 약 2.5배 증가

알려진 현상
- 전투 버프(자원 버프 제외) 최대 보유 상태에서 이벤트 상점의 보상을 수령하는 경우 우편함으로 초과한 보상이 지급되지 않는 현상.
- 감옥 탈출 모드에서 재블린 사수 위성 연결 장비 효과가 적용되지 않는 현상
- 동맹 가입 신청 후 수락된 상태에서 친선전에 곧바로 진입하는 경우 메뉴가 비정상적으로 표시되는 현상
- 특공대 병력이 단백질 보충제 장비를 장착할 경우 탄환 저항 스탯이 노출되지 않는 현상
- 배틀 패스 메뉴에서 특선 병력의 이미지가 노출되지 않는 현상
- 미사일 명령의 피해량 아이콘이 폭발 피해가 아닌 탄환 피해 아이콘으로 노출되는 현상